릴에서 만든 세 편 중 한 편의 전체 워크플로를 통째로 공개합니다. 챗지피티랑 계획을 세우고 힉스필드로 영상을 뽑기까지 실제로 친 문장을 그대로 싣고, 제가 처음에 실패한 것도 같이 적어뒀습니다.
쇼츠로 조회수 수익이 잘 나온다는 말은 절반만 맞습니다.
조회수는 진짜 나옵니다. 그런데 조회수당 단가가 낮습니다. 공개된 추정치로 보면 1000회당 대략 $0.03에서 $0.10 수준이고, 파이낸스나 테크처럼 단가가 높은 분야라야 $0.15에서 $0.25입니다.
백만 조회로 환산하면 $30에서 $200입니다. 원화로 잡으면 십만 원 안팎이에요. 시청자 국가에 따라 갈리고 한국 시청자 위주면 이 범위의 아래쪽에 가깝습니다.
한 편을 잘 만드는 게임이 아니라 개수로 낮은 단가를 만회하는 게임입니다. 그 전제를 받아들이면 그때부터 필요한 건 아이디어가 아니라 같은 걸 계속 찍어낼 수 있는 틀입니다. 이 페이지는 그 틀을 만드는 과정입니다.
이 부분을 먼저 읽으세요. 여기서 시간을 제일 많이 버렸습니다.
처음에는 한 편을 영상 하나로 만들려고 했습니다. 12초에서 15초짜리 하나를 뽑아서 그게 한 편이 되게 하려고요. 그리고 화면이 흔들리지 않게 하려고 프롬프트에 카메라 회전 금지, 팬 금지, 틸트 금지를 다 박아놨습니다.
아주 느리게 확대되는 정지 화면이 나왔습니다. 15초 동안 모델이 할 일을 제가 다 막아놨으니 당연한 결과였어요. 움직임을 금지해놓고 영상이 나오기를 바란 겁니다.
잘 되는 채널들을 다시 봤더니 40초짜리 하나에 장면이 열 개 넘게 들어가 있었습니다. 짧은 컷을 여러 개 뽑아서 붙인 거였어요. 한 컷이 3초에서 4초고, 컷마다 물체가 실제로 움직입니다.
그래서 방식을 바꿨습니다. 한 편을 컷 열다섯 개로 쪼개고, 컷 하나에 사건 하나만 담습니다. 4초씩 뽑아서 3.2초씩 쓰면 51초가 나옵니다.
주제를 먼저 정하지 않습니다. 무엇을 고정하고 무엇을 바꿀지부터 정해요. 이걸 먼저 안 하면 매 편 처음부터 기획하게 되고 그러면 개수가 안 나옵니다.
컷이 열다섯 개면 사람이 열다섯 번 다르게 나옵니다. 기준 이미지를 한 장 뽑아두고 모든 컷에 참조로 붙여야 같은 사람으로 보입니다. 이걸 건너뛰면 편마다 얼굴과 체형이 바뀝니다.
프롬프트부터 달라고 하지 말고 컷별로 무슨 사건이 일어나는지를 먼저 받으세요. 사건이 정해지면 프롬프트는 그걸 옮기는 작업일 뿐입니다.
영상 프롬프트에 "밝기가 변하는 게 아니라 물질이 실제로 움직여야 한다"를 반드시 넣으세요. 이게 빠지면 빛만 서서히 밝아졌다 어두워지는 정지 화면이 나옵니다. 제가 실패한 이유가 정확히 이겁니다.
제가 실제로 친 문장 그대로입니다. 순서대로 치시면 됩니다.
유튜브 쇼츠로 채널 하나 만들려고 해. 상황부터 설명할게. 쇼츠는 조회수당 단가가 낮아. 백만 조회가 나와도 십만 원 안팎이야. 그래서 이건 한 편을 잘 만드는 게임이 아니라 개수로 만회하는 게임이야. 조건은 이래. - 혼자 만든다. 촬영은 안 하고 영상은 전부 AI로 생성한다 - 한 편이 60초 안에 끝나야 한다 - 매일 여러 편을 계속 올려야 하니까 편당 드는 시간이 짧아야 한다 최종적으로 나한테 필요한 건 두 가지야. 하나는 매번 갖다 쓰는 형식이고, 하나는 그 형식에 맞춘 영상 생성 프롬프트야. 이거 같이 짜자. 한 번에 다 답하지 말고 하나씩 가자.
여기서 저는 무대사 영상으로 가라는 제안을 받았는데 거절했습니다. 타겟이 한국이고, 제가 참고한 채널들이 전부 말로 끌고 가는 형식이었거든요.
한국어 내레이션형으로 갈게. 이유는 세 가지야. 첫째, 타겟이 한국이야. 한국 시청자한테 붙는 게 목적이라 언어 장벽은 애초에 내 문제가 아니야. 둘째, 내가 참고하는 채널들이 전부 내레이션형이야. 이 장르에서 잘 되는 건 화면이 아니라 말로 끌고 가더라. 셋째, 내가 다룰 내용이 "순서"야. 몸에서 뭐가 먼저 일어나고 다음에 뭐가 오는지를 보여줄 건데 이건 무대사로는 안 되고, 자막으로만 하면 자막이 너무 길어져. 음성은 나중에 정할 테니까 지금은 빼고 가자. 그럼 다음 단계. 이 형식에서 뭘 고정하고 뭘 바꿔야 개수가 나올까? 고정할 것 목록이랑 바꿀 것 목록으로 나눠서 알려줘.
받은 안이 한 편에 일곱 컷짜리였는데 그건 그대로 두고, 대신 톤과 슬롯을 제 조건에 맞게 고쳤습니다.
슬롯 구조는 그대로 가져갈게. 근데 두 개는 고쳐야 돼. 첫째, 내레이션 톤. "무슨 일이 일어날까요"는 다큐 톤이야. 내가 참고한 채널들은 전부 반말 구어체고 훅이 극단 가정이야. "~하면 어떻게 될까요"가 아니라 "며칠 굶으면 몸이 자기 몸을 어디부터 헐어 쓸까" 쪽. 존댓말 빼고 반말로 다시 잡아줘. 둘째, 슬롯이 안 맞아. 네가 짠 건 커피나 알코올처럼 뭐가 들어오는 경우야. 내가 할 건 반대야. 안 들어올 때 몸이 뭘 먼저 버리는지를 다룬다. 그러니까 "몸에 들어오는 물질" 자리에 "몸이 정하는 순서"가 들어가야 돼. 그리고 미리 말해두면 주제는 건강인데 "아침에 사과 먹으면 좋다" 같은 노멀한 건 안 먹혀. 극한으로 밀었을 때 몸이 스스로 순서를 정하는 것들로 갈 거야. 이 두 개 반영해서 슬롯 표 다시 주고, 그 방향에 맞는 주제 후보도 다섯 개 같이 줘.
여기가 방향을 바꾼 지점입니다. 편당 한 컷으로 줄였다가 실패하고 되돌린 겁니다.
아까 짠 걸로 뽑아봤는데 실패했어. 이유를 알았어. 한 컷으로 12~15초를 채우게 시켰더니 모델이 할 게 없어서 그냥 천천히 줌만 넣더라고. 영상이 아니라 사진 같았어. 레퍼런스를 다시 봤는데 잘 되는 채널들은 40초짜리에 장면이 열 개 넘게 들어가 있어. 컷당 3~4초짜리를 여러 개 뽑아서 붙인 거였어. 한 컷 안에서 물체가 실제로 움직이고, 장면마다 대상이 바뀌어. 이제 이렇게 가자. 한 편 = 45~55초 = 컷 3~4초짜리 12~15개 컷 하나에 사건 하나만 담는다 컷 리스트를 짜줘. 컷마다 이렇게 줘. - 컷 번호 - 그 컷에서 벌어지는 사건 한 줄 - 영어 영상 생성 프롬프트 프롬프트 조건은 이래. - 배경은 균일한 짙은 남색. 그라데이션, 질감, 비네팅 없음 - 인체가 나오는 컷은 같은 사람. 반투명. 장기 위치가 해부학적으로 맞아야 하고 중복되거나 엉뚱한 데 있으면 안 돼 - 컷 안에서 뭔가 반드시 움직여야 해. 빛이 서서히 밝아지거나 어두워지기만 하는 건 안 돼. 물질이 흐르거나, 물체가 이동하거나, 형태가 변하거나 - 카메라 움직임은 컷마다 달라도 돼. 다만 회전이나 흔들림은 넣지 마 - 세로 9:16, 컷당 4초 - 글자, 라벨, 자막, 아이콘, 인터페이스 요소는 넣지 마 그리고 인체가 나오는 컷들은 같은 사람으로 보여야 해서 기준 이미지 한 장을 먼저 만들 거야. 그 기준 이미지용 프롬프트도 따로 하나 뽑아줘.
무엇이 왜 안 됐는지를 적어주면 같은 실수를 반복하지 않습니다. "다시 해줘"라고만 하면 비슷한 게 또 나옵니다.
이걸 먼저 뽑고, 마음에 들면 그 이미지를 모든 컷에 참조로 붙입니다. 이 한 장이 나머지 전부를 결정하니까 여기서 만족스럽지 않으면 다음으로 넘어가지 마세요.
Create a master character and anatomy reference still image for a medical video series. Vertical 9:16 composition. Uniform solid deep navy background (#06162F), absolutely no gradient, texture, pattern, haze, glow behind the subject, or vignette. Show exactly one adult male with short dark hair, a neutral expression, and an average lean build. He faces directly forward in a neutral anatomical stance, perfectly centered, visible from the top of the head to the mid-thighs. His arms rest slightly away from his torso so both hands remain visible. His body is semi-transparent, revealing clean and anatomically accurate internal structures. The brain must remain entirely inside the skull. Show exactly two lungs, one heart positioned behind the sternum and slightly left of center, one liver in the right upper abdomen, one stomach in the left upper abdomen, two kidneys in the correct posterior abdominal position, and intestines contained inside the abdominal cavity. No duplicated, missing, fused, mirrored, oversized, or misplaced organs. Clean high-end clinical 3D medical visualization, realistic adult human proportions, restrained cool-white internal illumination, even soft backlighting, minimal shadows, no gore, no exposed wounds. No text, labels, captions, subtitles, arrows, icons, interface elements, borders, or overlays.
물질마다 색을 하나씩 배정해두면 시청자가 색만 보고 따라옵니다. 저는 포도당은 따뜻한 흰색, 지방산은 앰버, 아미노산은 연한 파랑, 케톤은 청록으로 고정했습니다. 다음 편에도 그대로 씁니다.
세 편 중 첫 번째인 「며칠 굶으면 몸이 자기 몸을 어디부터 헐어 쓸까」를 컷 하나까지 전부 깝니다. 나머지 두 편도 같은 틀이라 이 한 편만 알면 그대로 갈아 끼우면 됩니다. 컷마다 사건이 하나씩 있고, 여덟 번째가 이 편의 핵심입니다.
| 컷 | 사건 |
|---|---|
| 01 | 음식이 끊기고 장에서 혈액으로 가던 마지막 영양분이 멈춘다 |
| 02 | 간에 저장된 글리코겐 덩어리가 잘게 쪼개진다 |
| 03 | 간에서 만들어진 포도당이 혈관으로 빠져나간다 |
| 04 | 포도당이 뇌와 심장에 전달된다 |
| 05 | 간에 남은 저장고가 거의 비어간다 |
| 06 | 지방세포 속 지방 방울이 작아지며 지방산이 빠져나온다 |
| 07 | 근육 단백질 일부도 분해돼 아미노산이 나온다 |
| 08 | 지방과 근육이 순서대로가 아니라 같은 순간에 빠져나간다 |
| 09 | 지방산이 혈류를 타고 간으로 이동한다 |
| 10 | 간이 지방산을 케톤으로 바꿔 내보낸다 |
| 11 | 케톤이 혈관을 타고 뇌 안으로 들어간다 |
| 12 | 아미노산도 혈류를 타고 간으로 이동한다 |
| 13 | 간이 아미노산을 포도당으로 재조립한다 |
| 14 | 연료가 뇌와 심장에 계속 공급된다 |
| 15 | 지방과 근육에서 나온 재료가 전부 뇌와 심장으로 몰린다 |
컷마다 앞뒤에 이 조건을 붙였습니다. 여기가 흔들리면 컷마다 다른 영상이 나옵니다.
Use the attached master reference image as the exact identity, body, and anatomy reference. Show the same semi-transparent adult male with unchanged face, build, proportions, and organ placement. The motion must come from particles physically moving, not from brightness fading. Uniform solid deep navy background (#06162F), absolutely no gradient, texture, pattern, haze, or vignette. Clean high-end clinical 3D medical visualization with anatomically stable organs. Vertical 9:16, duration 4 seconds. No camera rotation, orbit, roll, or shake. No text, labels, subtitles, arrows, icons, interface elements, or overlays.
이 편의 반전이 들어가는 컷입니다. 지방과 근육이 동시에 빠져나가는 게 한 화면에 보여야 해서 조건을 따로 못 박았습니다.
Use the attached master reference image as the exact identity, body, and anatomy reference. Show the same semi-transparent adult male in a frontal cross-sectional view from the chest to the thighs. At the exact same moment, soft amber fatty-acid particles physically leave the subcutaneous fat layer while pale-blue amino-acid particles physically leave the skeletal muscles. Both streams must begin simultaneously, remain visible simultaneously, and enter the circulation together. Do not show fat finishing before muscle breakdown begins. This is simultaneous metabolic mobilization, not a sequence. Uniform solid deep navy background (#06162F), absolutely no gradient, texture, pattern, haze, or vignette. Clean high-end clinical 3D medical visualization with stable anatomy and no duplicated structures. Vertical 9:16, duration 4 seconds. Locked frontal camera with a slight straight push-in. No rotation, orbit, roll, or shake. No text, labels, subtitles, arrows, icons, interface elements, or overlays.
지방세포 단면이나 근섬유 확대처럼 사람 몸 전체가 안 나오는 컷은 기준 이미지를 붙이지 않는 게 낫습니다. 세포 단면에 전신 참조를 붙이면 모델이 헷갈립니다. 그 컷들은 배경색과 입자 색만 맞추면 됩니다.
컷 하나에 자막 한 줄입니다. 한 호흡에 읽히는 길이로 끊고, 화면 중앙 하단에 흰 글씨에 검은 테두리로 얹습니다. 밝은 화면에서도 읽혀야 하니까 테두리는 꼭 넣으세요.
01 며칠 굶으면 02 몸은 어디부터 헐어 쓸까? 03 처음엔 간에 쌓아둔 글리코겐 04 그걸 꺼내서 혈당을 버텨 05 근데 저장분은 금방 줄어 06 그러면 지방을 풀어 연료로 쓰고 07 근데 이때 근육도 안전하지 않아 08 지방하고 근육이 같이 빠져나가 09 지방 다 쓰고 근육이 아니야 10 간은 케톤을 만들어 11 그걸 뇌로 보내 12 근육에서 나온 재료도 13 간에서 다시 포도당이 돼 14 결국 지키는 건 지방도 근육도 아니야 15 뇌랑 심장을 돌릴 연료야
여기까지가 한 편입니다. 저는 이 틀로 세 편을 만들었는데, 두 번째 편부터 새로 만든 건 얼마 없습니다.
같은 사람으로 계속 갑니다. 다시 안 뽑습니다.
배경, 카메라, 스타일, 금지 항목 전부 복사해서 씁니다.
물질별 색을 바꾸지 않습니다. 시청자가 색으로 따라옵니다.
이것만 바뀝니다. 주제를 정하고 순서를 짜면 나머지는 자동입니다.
이게 개수 싸움에서 이기는 방식입니다. 첫 편에 시간을 쓰고 그다음부터 갈아 끼우는 거예요.
한 컷을 너무 길게 잡았거나 카메라 움직임을 다 막아놨을 겁니다. 컷을 4초로 줄이고, 프롬프트에 "물질이 실제로 움직여야 하고 밝기 변화만으로는 안 된다"를 넣으세요. 제가 여기서 제일 오래 헤맸습니다.
기준 이미지를 안 붙였거나 컷마다 새로 생성한 경우입니다. 이미지 한 장을 먼저 뽑고 모든 인체 컷에 참조로 첨부하세요. 텍스트만으로는 같은 사람이 안 나옵니다.
프롬프트에 장기 위치와 개수를 직접 적으세요. 심장은 하나, 간은 오른쪽 위, 뇌는 두개골 안이라고요. 그리고 "중복되거나 빠지거나 뒤바뀐 장기 금지"를 명시하세요. 안 적으면 모델이 마음대로 배치합니다.
배경 조건에 "비네팅 없음"과 "그라데이션 없음"을 넣고 색을 코드로 지정하세요. 색 이름만 쓰면 컷마다 조금씩 달라집니다.
컷이 열다섯 개면 힉스필드 생성도 열다섯 번입니다. 방향이 잡힐 때까지는 짧고 낮은 화질로 돌리고, 확정된 다음에 같은 프롬프트로 한 번만 높게 뽑으세요. 기준 이미지가 마음에 안 들면 컷 생성을 시작하지 마세요. 거기서 멈추는 게 제일 아낍니다.
성분 이름과 몸에서 일어나는 과정까지는 괜찮지만 "이거 먹으면 낫는다" 같은 단정은 하지 마세요. 저는 대본에 들어가는 순서와 수치를 만들기 전에 논문과 공신력 있는 자료로 먼저 확인했습니다. 확실하지 않은 숫자는 아예 빼고 순서만 보여주는 게 낫습니다.
플러그인을 연결하는 방법과 챗지피티 무료 계정에서 열리는 다른 기능들은 여기에 있습니다.
얼굴을 고정해서 사람이 나오는 영상을 만드는 전 과정은 여기에 프롬프트까지 적어뒀습니다.